4.透视基础学习

最后更新于:2019-03-10 21:16:54

從事設計創意工作,在表達和傳遞設計意圖時,首先遇到就是如何有效的表達産品的形态、比例。在二維的平面上畫出具有三位立體圖形的産品形态,首先第一個需要學習透視,在生活中我們觀察物體,“近大遠小”就是我們所說的透視現象,但是物體本身不會變小,而是透視規律的變形。

廣義透視學指各種空間表現的方法;狹義透視學特指14世紀逐步确立的描繪物體,再現空間的線性透視和其他科學透視的方法。現代則由于對人的視知覺的研究,拓展了透視學的範疇、内容。今天我們開始簡單的透視基礎入門學習。

視點:觀察着的眼睛的固定位置

畫面:畫圖的直面。價格是一種透明的平面,置于觀察者和物體之間,個鍾頭是的現象就會在畫面上反映出來。

 

視平線:視點高度所在的水平線

視高:視點的告訴

滅點:與畫面成交都的平行線所消失的點。

基線:地面和畫面的角線。

 

 

 

平行透視

又稱一點透視,就是說立方體放在一個水平面上,前方的面(正面)的四邊形分别與畫紙四邊平行時,上部朝縱深的平行直線與眼睛的高度一緻,消失成爲一點。而正面則爲正方形。

成角透視

(二點透視)就是把立方體畫到畫面上,立方體的四個面相對于畫面傾斜成一定角度時,往縱深平行的直線産生了兩個消失點。在這平行情況下,與上下兩個水平面相垂直的平行線也産生了長度的縮小,但是不帶有消失點。

傾斜透視

(三點透視)當視點通過畫面觀察物體遠近成傾斜角度的邊線,就是要産生傾斜透視變化。圓的透視圖:正圓也成了橢圓。且裏面的弧長小于外面的弧長。外弧彎曲度大一點,裏弧彎曲度小一點